Descripción
Objetivo de Aprendizaje (OA 17): Diseñar y participar en un proyecto que solucione un problema escolar.
Cómo se juega: Recorten las 10 cartas y armen un montón boca abajo. Por turnos, un jugador saca una carta, lee el problema escolar y propone un proyecto para solucionarlo; el grupo vota si la idea es buena. Si pasa, gana la carta. META: gana quien junte más cartas al terminar el montón.
Para jugar solo: Saca una carta y responde en voz alta. Si puedes, grábate con un teléfono y después escúchate.
Juego imprimible · Cartas · Historia, Geografía y Cs. Sociales · 4° Básico · Alineado al MINEDUC
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