Descripción
Objetivo de Aprendizaje (OA 13): Identificar los cambios de estado de la materia y sus ejemplos cotidianos.
Cómo se juega: Recorta las fichas: a un lado un cambio de estado y al otro su definición o ejemplo. Reparte 5 fichas por jugador y deja el resto en el pozo. Por turnos, conecta una ficha cuyo extremo coincida con el extremo libre de la cadena. Si no puedes, robas del pozo. Gana quien se quede sin fichas.
Para jugar solo: Arma la cadena completa de 12 fichas tú solo, como un rompecabezas: une cada respuesta con la pregunta que le corresponde. Al terminar, revisa la cadena con la pauta.
Juego imprimible · Domino · Ciencias Naturales · 6° Básico · Alineado al MINEDUC
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